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标题: 开放世界冒险 ARPG《Black Skylands》游戏试玩体验 [打印本页]

作者: hang1130    时间: 2021-5-22 11:37
标题: 开放世界冒险 ARPG《Black Skylands》游戏试玩体验
《Black Skylands》是一款像素风 ARPG 游戏,细腻的角色动态和独特的世界观非常吸引人,虽然游戏还没有正式上线或是进行抢先体验,但可以在商店页面申请参加目前正在进行的开放试玩,从体验来看应该是 EA 版本,内容已经比较充实,但还是有一些 BUG,而且语言方面也还没有支持中文显示。
从基本的游戏形态来看,头顶视角的《Black Skylands》在操作感上有些类似《火线迈阿密》,而且同样有近战、射击、翻滚等基本操作,不过在故事情节方面并没有简单粗暴地进行处理 —— 游戏虚构了一个人类全都生活在浮空岛上的「飞行朋克」世界观,这里看不到任何陆地,人们分成不同族群分散生活在一个个大小不一的空中岛屿上,乘坐飞艇往来穿梭。




整个世界的因为采用整体偏卡通风格的像素美术和人物造型,但实际上却和《北斗神拳》、《疯狂的麦克斯》里的末日图景十分类似,主人公 Eva 一家生活在一条从事农业生产的巨大浮空船上,虽然有一些用以自保的简单武器,但面对以 Kain 为首的劫掠集团「Falcon」毫无还手之力,一直遭到他们的掠夺和压榨。
身为首领的女儿,Eva 虽然不理解父亲 Richard 委曲求全的态度,但还是相信他的选择,但弟弟 Aron 则不这么想,悄悄制作了一枚炸弹企图在 Kain 再次前来劫掠时将其炸死。炸弹虽然被成功扔到 Kain 的脚下,但并没有爆炸,随后 Falcon 匪帮集中火力将船上的建筑炸成一片废墟,Eva 的父亲不幸遇难,弟弟 Aron 失踪,重建母船和复仇的重担就这样压在了 Eva 的肩上。




游戏的玩法十分简单易懂,属于入门易、有一定操作性、可探索性强的类型,其中主要分为地上(人形)和开飞船两个主要场景。
人形态下玩家需要控制主人公在多个不同的空岛上进行移动、对话、战斗、道具搜集和解谜,因为飞艇无法飞到陆地上空,所以主人公只能借助伸缩抓钩进入岛屿展开活动。当然在靠近码头之前可以用船上的火炮先清除掉岸边的敌人和防御设施,让自己有一个相对安全的出发点。
人形态的没顶视角在操作手感上十分顺滑,有着精确而真实的物理效果,比如按住摇杆加速跑起来之后,哪怕松开摇杆也不会立刻停下,而是会因为惯性向前继续冲一小段距离,霰弹枪和手枪子弹打在敌人身上也能看到完全不同的力反馈。
用近战或远程手段干掉沿途的敌人之后,玩家在探索岛屿的过程中会遇到各种各样的解谜元素,包括利用伸缩抓钩的特性前往隐藏地区、把电池搬到特定地点打开锁住的大门等等。




飞艇是主人公在岛屿之间移动的主要手段,一般利用伸缩钩爪上船,甲板上分布着船舵、注油口、船舱入口这三个可以互动的点位以及一左一右安装在船身两边的炮台。
在和船舵交互之前,玩家仍然可以控制主人公在甲板上来回走动,这时可以将货物放进船舱,可以拿油桶给船加油,如果承受了一定程度的攻击,甲板上会在几个固定位置出现冒烟的裂口,玩家手动修复时会自动消耗船舱里储存的修理套件。
游戏里还有丰富的环境物理效果在影响飞艇的实际动态,比如风向、开炮的后坐力、撞上岸边的轻微回弹等等,可以说一句细节满满。
尤其是在遇敌的时候,敌人发出的导弹有快速、慢速多种速率和直线、追踪等不同类型,再配合地图上密布的炸弹、毒云、石块等等障碍物,既要控制飞艇绕着圈跟敌人周旋,同时还得注意用炮口朝向以及飞艇的速度快慢,整个战斗过程手忙脚乱,十分刺激。



作为一款开放世界探索+模拟建造游戏的雏形,《Black Skylands》有着令人信服的手感和慢慢的动作细节,可以感受到制作者为了呈现这些效果所进行的仔细打磨,不过抛开大量 BUG 和不支持中文不谈,游戏的探索面积、素材种类、装备数量等内容也还有巨大的拓展空间,希望最终上线的版本能在这些内容填充上交出一份令人满意的答卷。
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