《黑暗联盟》的主角是 80 至 90 年代 DnD 小说中的「秘银小队」,故事发生于作家 R·A·萨尔瓦多所著的《碎魔晶》之后,这可能是他最广为人知的 DnD 作品。游戏中渴求力量的怪物正成群结队地入侵冰风谷北部地区,形成一支「黑暗联盟」去搜寻那件危险的遗物。在 Demo 中,我们对抗的敌人有地精、豺狼人以及一些亚巨人,我们所知的其他经典 DnD 怪物也会出场,例如眼魔和龙族。 战斗是《黑暗联盟》的主要玩法,而且不论是单机还是合作模式,对于所有熟悉第三人称清版游戏的玩家来说肯定都很眼熟。游戏有 4 名可选角色,分别为著名游荡者崔斯特·杜垩登、秘银厅国王布鲁诺·战锤及其养子野蛮人沃夫加,还有游侠凯蒂·布莉儿,他们各自都有一种重攻击和一种轻攻击、闪避以及有 CD 的特殊技能,还有一个通过击杀蓄力的强力终极技能。
我玩的是担任 DPS 和坦克位置的沃夫加,抗着一把巨大战锤步入战场,大部分时候我都是直接往地精堆里冲,与此同时,Hattem 操作的凯蒂·布莉儿则从远处射下箭雨,我配合着将它们都锤成碎渣,布娃娃物理系统在击杀之后会产生一些非常有趣的效果。 诚然,我们玩的是六种模式里 CR 最低的那个(全称挑战等级 Challenge Ratings,这是从 TRPG 里吸收的概念),CR 上升会同时提高战斗难度和战利品的质量,类似于《先驱者》或《全境封锁 2》的世界等级,但最低难度并不意味着我们可以一路无双。 虽然 CR1 所提供的「超级英雄」体验肯定符合人们的预期,毕竟主角是 DnD 世界最著名的冒险者们。但被一拥而上的小怪们击垮的可能性比你想象的要高,哪怕上一刻你还觉得自己天下无敌。「怪物的攻击很疼,我喜欢充满变数的游戏,」Hattem 表示,「这意味着,假如你失误了(或者敌人失误了)会带来相应后果。基本上所有人都是一碰就碎。」 好在玩家可以获取一些 Buff 来抵消角色太脆的问题。凯蒂·布莉儿有一个治疗能力,并且每位玩家可以装备 4 种药水,功效是回复 HP、消除 Debuff 或提升终极技的充能速率。不过,最有趣的选择还是融合了 DnD TRPG 和「魂 like」游戏的机制 —— 短休。
在游戏中获取经验和解锁新装备最高可以将角色等级提升到 20 级,这个过程会逐步解锁 6 种位移 / 能力,可以放进两个技能槽里。接下来就是这款《龙与地下城》续作的核心内容了:在 10、15 和 20 级解锁高难任务。「基本确定有三个最终 Boss,」Hattem 说,「当你解锁了这些最终关卡时,就进入 End Game 了。
虽然任务结束时的掉落是随机的,但玩家并不会完全落入善变的命运之神手中。即便我们无法自行制作特定属性或加成的道具,但可以使用每局游戏中收集的资源去强化装备,也就是说,如果你收集到了一套有合适 Buff 的装备,可以把它一直升级到适用于当前关卡的等级,不必为了随机掉落而无休止地刷图。
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