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复活归来的超忍传说《忍者龙剑传:大师合集》游戏体验

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发表于 2021-6-10 10:56:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本作的最大乐趣就在于操控忍者隼龙做出各种动作。游戏中玩家可以使用非常契合忍者这一身份的飞檐走壁、水面行走,以及在两面墙之间连续蹬墙跳至高处的「飞鸟返」等移动手段,自由地在关卡中驰骋。只需通过简单的按键组合,并搭配忍术和手里剑等技能,就能为战斗带来无数的花样,这也是本作的一大魅力所在。
不过本作的另一大特征是敌方角色的攻击将会非常猛烈,因此战斗中多多使用防御和回避是攻略关卡的基础。先让自己的防守固若金汤,然后再抓住敌人若有若无的破绽一口气进行反击,这种对于时机的把控是战斗时的重中之重。很多时候玩家会遇到敌人成群结队袭来的场面,此时单纯地连按按键只会落得被秒杀的下场。
但在习惯了战斗操作之后,就能享受到游戏的速度感与独特忍者动作所共同营造出的超爽快游玩体验。虽然一开始可能会因为难度太高而让人丧失信心,但只要怀着忍者修行的心态不断重试的话就一定能习惯操作。毕竟忍者之道可不是 1 天就能走完的。



在《忍者龙剑传 Σ》中能体验到的简单来说就是「高纯度的忍者动作」玩法,让玩家能够在游戏开始之后很短的时间内感受到「忍者」这一主题。角色从序章的忍者宅邸开始,就能使用飞檐走壁和飞鸟返等动作,而且关卡中还设计有落穴、旋转门、挂画后的隐藏道路等很容易让人联想到忍者的机关。
类似踩着敌人跳跃,飞檐走壁爬上高处袭击敌人等只有在忍者宅邸这种狭窄的空间才能发挥真正效果的动作,恰恰可以通过连续按下按键来意外地使用出来。哪怕是仅仅只玩 1 小时,玩家也能接触到各式各样的忍者动作,并且自然而然地将这些操作融会贯通。
值得一提的是,这些动作在系列之后的作品中也全都能够使用,所以如果是想要体验忍者动作系统这一系列的核心卖点,最好就先从本作开始体验。



除了故事模式之外,游戏还包含 TAG MISSIONS 和 NINJA RACE 这两个模式,并且除隼龙之外还可解锁「绫音」、「蕾切尔」、「红叶」这几位可操作的角色,它们各自所拥有的武器和忍术都不相同。



最后要说的是凶暴无比的高速动作游戏《忍者龙剑传 3: 刀锋边缘》。本作的最大特征就是极度露骨的鲜血和断肢表现,游戏速度与其他作品相比也大概提升到了 1.2 倍左右。在这种充满速度感的游玩过程中飞溅而出的鲜血可以说是本作最大的魅力所在,咔嚓咔嚓、噗呲噗呲的斩杀效果更是令人上瘾。当然,由于游戏中QTE出现的频率相当之高,难免会让人产生「疲于应付」的不适感。



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