《暗黑破坏神 2:狱火重生》是一款陪我度过中学时光的游戏,我会熬夜游玩到被父母吼去睡觉,但这也是一款我快 20 年没碰过的游戏。因此我在游玩《暗黑破坏神 2:狱火重生》前几个小时体验中,回想起了三件事。 - 《暗黑破坏神 2》的音乐太绝了
- 要论氛围和基调的话,它仍然是系列中的最佳作品
- 以现在的眼光来看确实是很老的游戏
第三点尤为重要,因为《暗黑破坏神 2:狱火重生》披上了一层华丽的外衣,完全没有破坏原作沉郁的氛围,将我记忆中的《暗黑破坏神 2》完美地复现了出来。 还是先从优点说起:《暗黑破坏神 2:狱火重生》的画面很棒。绝不是《魔兽争霸 3:重制版》那样只是改善了角色模型和提高分辨率。本作整个游戏都进行了大翻新,用精美的 3D 模型替换了像素贴图,为环境添加了全新的光照特效,如果你对老画风依依不舍的话,甚至可以在两者之间一键无缝切换。在此次重制版的一次深度讨论中,首席设计师谈到了一个七三分的设计逻辑,其中 70% 的美术设计保留了传统风格,额外的 30% 则用于进一步升华原作,我在游玩过程中也对这种设计逻辑深有体会。 当你迈入一个有着五角星火环的房间时,这种设计逻辑凸显得区别最为显著,火焰看起来栩栩如生,而不是一堆火焰贴图拼凑成的五角星。
掌心中的混战 另一个显著的区别就是加入了手柄支持,而且不仅仅是将 PC 键位简单移植到了手柄上那么简单。当你使用手柄时,UI 界面、选取敌人和装备咒语的操控方式也会彻底改变。甚至还多出了一个帮助玩家整理背包的功能,毕竟这是《暗黑破坏神 2》中不可或缺的一环,不过手柄整理背包的速度还是明显慢于鼠标。 在使用手柄时,全新的自动整理按钮将自动优化你的背包空间,这个功能简直如有神助,我希望暴雪最终将其加入键鼠的交互中。 除此之外,你还可以将六个不同技能绑定至手柄右侧的四个按键和肩键上,与键鼠上使用 F 键或鼠标滚轮切换形成了鲜明对比。角色界面也有补充信息显示出装备除了属性之外的其他增益。总体来看,这么多重大游戏体验改进已然超出了我对本作手柄支持的预期。
耐力系统同样没有存在的必要,在前期体力不足的情况下,它除了拖慢游戏节奏外一无是处;每个职业的属性自定义也在过于重要的体力面前显得毫无意义,而且任何物品都得靠卷轴或回城才能鉴定。 话又说回来,《暗黑破坏神 2》一些巧妙的设计没有在《暗黑破坏神 3》里得到发扬。本作中打造自己的流派需要大量谋划,你的选择将对角色的最终强度产生深远影响。技能点可以保留,为达到需求等级后解锁的新技能做准备,这样虽然你会因为略过加点而在短期内处于劣势,但为了打造一个后期强势的角色,全力投入更强大的技能,这种危险与机遇并存的做法还是很有必要的。
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