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《月风魔传:不死之月》游戏玩家日服区试玩体验分享

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发表于 2021-5-25 09:41:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一款以操纵近战武器为主的 2D 动作游戏,本作汇集了一切你所期待且熟悉的动作要素,比如从一开始就可发动的二段跳、翻滚闪避动作、俯冲下落攻击、利用边缘攀爬等等。武器不仅可以发动单次攻击,还可以通过连按操作派生出各种组合攻击。此外,每种武器都设有各自的「特殊招式」,如:短时间无敌、反击动作、蓄力攻击、空中滑翔等。由于游戏的按键分配比较独特,所以刚开始游玩时可能有些难以上手,但习惯以后就顺畅多了。
Roguelike 要素也是本作的一大特色。每次挑战都会随机生成新的迷宫和敌人配置,角色死亡后就得从头再来。当然,敌人的掉落物以及开启宝箱后可获得的道具也是随机的,如何充分利用有限的选项全凭玩家的个人实力。不过话虽如此,本作中同样存在提升能力值(体力、攻击力等)、提升治疗药水持有上限等在当今游戏中常见的永久性强化要素,因此无需过度紧张。



首先吸引我眼球的便是其和风的氛围。从小鬼杂兵、轮入道、恶鬼,到土蜘蛛、以风神雷神为原型创作而成的风鬼雷鬼等大型头目,各式各样的妖魔鬼怪纷纷登场。
在先前放出的着重宣传动作的预告片中,或许大家并未怎么留意到游戏的背景,但实际上游戏浮世绘风的关卡背景令人印象非常深刻,比如描绘鬼怪拷问人类的「业火断崖」、波涛汹涌的「激浪大洞」等等。在「业火断崖」中,你甚至可以从背景音乐里听到人们的悲鸣,可见制作组对于地狱氛围的渲染。顺便一提,背景音乐主要也使用的是日本传统乐器来演奏。



在本作中,用主武器击中敌人一定次数且保持无伤,主人公便会进入名为「鬼人化」的强化状态,此时主人公的攻击力和移动速度等属性将得到增强,因此推荐大家尽可能地多多去触发「鬼人化」状态。就笔者自己的体会而言,在用主武器完成攻击后,利用跳跃、闪避(翻滚)、切换副武器等操作来缩短两次攻击之间的间隔可以有效触发「鬼人化」。
比方说,武士刀类武器最多可连击 3 次。那么就可以三连击后利用跳跃实现滞空攻击来填补攻击间隔,然后再用俯冲下落攻击,实现安全着陆。如果持有攻击间隔极短的弓箭等副武器,只要箭矢足够,就可以在对手反击前不断重复「三连击 → 弓箭 → 三连击→弓箭」来进行连续攻击。



在《月风魔传:不死之月》中,角色最多可分别装备两把主武器和副武器,同时运用四把不同的武器进行战斗。主武器在使用上没有任何限制,是玩家的主要的输出手段。而副武器则需要等待一段冷却时间后才可再次使用,因此只能起到辅助的效果。虽然主武器(武士刀、战伞、双刀、钝器、长枪、手甲)和副武器(弓箭、炸弹、苦无、撒菱、魔炮轮、火绳枪)各有 6 种类型,但相应的技能种类老实说却有些偏少了。



本作的默认难度为「凡人」,通关后才可解锁更高一级的难度。难度提升后,不仅敌人会变强,出现的类型同样会发生变化,掉落物的品质以及宝箱出现的概率也会随之得到提高。《全境封锁2》和《仁王2》这类游戏都是在通关后才能充分享受到角色养成的乐趣,因此笔者猜想本作或许也采用了这种设计思路,于是便接着尝试挑战了「强者」难度。遗憾的是,我并没有遇到任何令人震惊的新掉落物。
根据路线图显示,新可用角色「月莲华」正在开发之中,除此以外,新模式、新关卡、新武器、新可用角色也在更新计划中。
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