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玩家试玩《渡神纪:芬尼斯崛起》游戏体验评测

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发表于 2021-5-26 14:02:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《渡神纪:芬尼斯崛起》是基于古希腊神话的一款轻松有趣的游戏,很明显受到了《塞尔达传说:旷野之息》的启发。尽管神话中的经典神灵和传奇故事包装了本作的设定、系统和剧情,游戏的整体基调是比较戏谑的,避免显得过于妄自尊大。这也使得游戏的设定非常出色,与充满趣味的战斗相得益彰。但是,这个色彩斑斓的开放世界中的解谜部分却设计得令人失望。在这个关于神祗和奇幻神兽的游戏中,解谜部分显得太平平无奇了。


主要剧情围绕曾被宙斯囚禁的残暴泰坦堤丰展开,他挣脱了牢狱,决心永远摧毁诸神。当你踏上金光岛的旅程,堤丰也不时会在旁白中出现,因为他不太高兴你去帮助被他「变身」的四个神灵 —— 阿佛洛狄忒、赫菲斯托斯、阿瑞斯和雅典娜。
我所说的「变身」并不是一种修辞,比如战神现在就是一只比较英俊的公鸡。游戏强调的是幽默感,同时也能让我们更多地了解阿佛洛狄忒、赫菲斯托斯、阿瑞斯和雅典娜在万神殿中的背景故事。


在你帮助诸神时还可以解锁他们的祝福,每一个祝福都是一个独特的能力。比如阿佛洛狄忒的「拥抱」,本质上就是《塞尔达传说:旷野之息》中米法的「祈福」,可以回复所有血量。其实除了 BOSS 战之外你也不需要这个技能,因为在普通难度下死亡几乎没有任何惩罚。
战斗是有趣的,但并不是特别有难度,除非你决定在装备足够之前就去挑战传说级别的敌人。对于普通挑战来说,我没花多少时间就摸清了每个敌人的攻击模式,并学会了在敌人变红的时候闪避。
游戏还有一些很友好的系统在战斗中帮助你,比如当攻击来自屏幕外时,会有图标提醒你。同样,做好闪避的准备。比较烦人的一点是,我无法持续锁定我的优先级目标,所以后来我就不用这个功能了。


战斗还可以更多样化一点。尽管你经常会同时被各种杂七杂八的敌人一起攻击,比如这里有一个牛头人或独眼巨人,那里有几个士兵,后面有一个蛇身女妖,天空中则飞着一些鹰身女妖等等。问题是,他们除了攻击之外并没有什么个性,除了向拿着护盾的敌人使用重击,或是对飞翔的生物使出空中连击等显而易见的反击手段之外,你可以用一个很基础的策略来对付大多数敌人:持续不停地击打他们,直到他们向你发起攻击时,你再闪避反击。然后一直重复。
另外一个会让你觉得战斗比实际更简单的原因是,你的血条并没有太大意义。只要你花时间收集了植物,就能不断做出体力和耐力药水,以及攻击和防御增益药水,然后非常自由地使用它们。只有最终的大 BOSS 让我用完了所有体力药水,急出一身汗,除此之外我都能根据自己的需求制作出足够的药水。


总评
《渡神纪:芬尼斯崛起》创造了一个华丽的世界供我们探索,这个世界充满了神话中的野兽、神祗和可以运用的神力。令人满意的战斗、选择多元的升级、剧情的关键人物、喜剧基调和叙事是游戏的亮点。从头到尾见证芬尼斯的传奇故事,再加上宙斯、普罗米修斯和其他神灵的有趣评论,游玩本作是一种享受。游戏的致命弱点是,很多解谜内容更像是一种走过场的形式,而不是真正需要聪明才智的挑战。最后希望《渡神纪:芬尼斯崛起》能乘着野心的翅膀,飞得更高一点。
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