《最后的咒语(The Last Spell)》来自法国游戏工作室 Ishtar Games,凭借独特的设定以及不俗的美术水准获得部分玩家的好评。此次转型像素画风的 SRPG+Roguelike 游戏,从表现形式和具体玩法来看跟之前两部作品有很大差异,但过硬的操作手感以及成熟的画风还是能在第一时间吸引玩家的注意,光是从制作考究的开场定格动画里就能感受到制作组对这款新作的诚意和信心。
游戏的背景故事在众多 Roguelike 独立游戏里算是比较详细的 —— 在一个人类、精灵、矮人、兽人混居的奇幻世界里,大法师赫罗尼莫斯发明出一种终极魔法,一发即可摧毁一座城市。强大的威力让全世界法师争相模仿,很快全世界就只剩下几个残破的城镇。
不仅如此,游戏的随机性也体现在英雄的具体能力上。三位英雄的职业虽然是固定的,但人物的属性和培养系统都比较复杂,从对初期战斗的影响程度来看,由于初始状态下的人物数值还很低,所以每个人出生时自带的 3 种「基因」就对战局起到了十分关键的作用。
数据库里的几十种基因会随机分配给 3 位英雄,对属性值造成正面或负面的影响,二者往往同时存在,但也有一些纯正面或者纯负面的基因,会不会出现、以及出现在谁身上完全看运气。
其中「盗猎者」基因能够增加 3% 的远程伤害、增加 5% 的闪避、增加 5% 的暴击,没有任何负面效果,非常适合弓箭手职业;而「酒鬼」基因的效果则是减少 30 点 HP 最大值和减少 5% 的防御,没有任何正面效果,显然轮到谁头上都不乐意;「暴君」基因可以增加 5% 的物理伤害,但会减少 3% 的暴击率,属于典型的混合基因。
基因本身效果差异极大,再加上随机分配的原则,导致法师身上可能出现近战基因、甚至减少法力恢复值的负面效果,又或者近战角色身上被硬塞了一个远程基因,遇到这种情况,除了主动结束该局重开一盘,实在是没有更好的办法。
除了基因以外,角色初始的装备和技能也会在一定范围内随机获得,虽然从整体来看战斗技能的威力和范围都保持了一定的平衡性,但难免出现一些失衡的情况,如果遇到法师和弓箭手一个范围攻击技能都没有的情况,最好还是重开一盘吧。
而如果运气和操作过关挺过了怪物一夜的进攻,幸存的英雄能够获得一定的经验值帮助提升等级,升级的好处一是可以得到选择属性加成的机会,从随机出现的几个横栏里挑选最有利的一项;第二还可以得到天赋点数,按顺序从 1 级开始点选自己想要的加成效果。天赋树一共 5 级,每级 9 种能力,所有职业通用,但要点出高等级的天赋,所需要的天赋点也会更多。
总结
作为一款 Roguelike 规则的游戏,SRPG 的类型注定让《最后的咒语》比较慢热,不仅如此,制作者还在普通模式里坚持了较为陡峭的难度曲线,导致这款游戏很可能在初期阶段劝退不少玩家。
但作为一名 SRPG 的爱好者,我在刷过几次初始团队之后,很幸运地挺过了几轮的攻击,发现整个游戏的局势与手感随着手中各种资源的堆积一下子变得明朗起来,英雄的能力得到很快提升(当然,这个过程也有一定的随机性),只要不是无脑往上冲,总能找到利用地形和海量敌人周旋,并且有针对性将技能威力最大化的方法。
虽说到了这个阶段,游戏的战斗难度依然比较高,但刚开始那种茫然和无力感很快消散,系统以它特有的慢节奏让玩家一点一点适应这个独特的世界观以及回合制玩法,等解锁了一定程度的永久资源后,玩家的选择越来越多,应对也会更轻松。
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