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网游《远征军:罗马》最新游戏体验

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发表于 2022-3-11 09:37:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于这样一款先是带兵对抗米特拉达梯国王,然后又在罗马议会上与西塞罗进行法律辩论的 RPG 游戏,我这个历史迷简直难以抵抗,就像猫遇见了猫薄荷。通常来说我并不「精罗」,但适当体验一下《远征军:罗马》这类游戏也未尝不可。
这款游戏的剧本很棒,细致入微地描述了一个动荡的时代,里头出现了很多复杂的人物,他们鲜少有真正的「好人」。游戏剧情成功捕捉了许多让后世人们着迷了几千年的晚期罗马共和国理念,尽管它在某些历史细节这方面确实略有矛盾。
《远征军:罗马》的流程共有三幕,每一幕大约可玩 20 小时,具体时长取决于你的游玩风格,如果你是个一丝不苟的人,就会非常耗时。

玩家可以有多种方式定制自己的军团,或用于回合制战术战斗,或用于半随机的大规模战斗系统,还可以选择不同指挥官和计谋来引导战斗结果。此外,玩家可以通过工坊制作计谋或一次性计谋,同时也有传统 RPG 游戏里的战利品、装备定制和战术技能供玩家升级。

游戏内许多有关军团的数据从未给过具体的解释,举个例子,军团经验代表我的军团更擅长打仗,但除此之外就没有更多细节了,我经常会莫名其妙地输掉一些经验,即便是在没有多少伤亡的战斗中;鼠标工具提示的帮助不大,游戏内的教程也做得不算很好。


如果我不需要整理一大堆几乎大同小异的装备,或者绞尽脑汁试图弄清楚大规模军团战是如何运作的,通常都能玩得很开心。战术战斗是本作真正的亮点,即便在默认难度下也颇具挑战性,并且有足够大的操作空间,通过巧妙规划以及合理安排四名不同职业的角色,将灾难性的局面扭转成为压倒性的胜利。
重装步兵可以抵挡任何来自前方的远程攻击,弓手通常放在后排,敏捷的少年兵则会从侧翼辅助攻击并造成伤害。游戏中有各种各样的场景,包括充满史诗感的多阶段攻城战,剩余兵力与百夫长状态也会对之后的流程造成影响,所以我从不感到无聊,也不会觉得任何特定战斗只是一种简单的清理操作。
如果你足够聪明的话,有些地图甚至可以在不交战的情况下完成。我玩过这么一关,必须在两回合内偷到一个奥林匹克奖杯,我直接给队里速度最快的弓手叠上增速 Buff,迅速解决这件事情。
我希望这游戏里的大规模军团战也能如此有代入感。玩家可以做许多事前准备来增加获胜几率,比如选择正确的指挥官,在营地中建造浴场来提升士气,最重要的是,可以在工坊制作策略卡片来应对随着冲突进展而出现的各种动态情况。


游戏多开的方法很简单,需要在电脑上安装一个多开工具,我们最常用的就是安卓模拟器,利用模拟器多开,在每个多开窗口里都安装上游戏客户端.当然,多开游戏会涉及到同IP封号的问题,我们为了避免同IP封号的问题,安装一个兔子IP,让每个游戏窗口IP都不一样,这样多开游戏更加的安全防封。


但在做出这些选择的过程中,你只能看到各个图标来回摆动,上方显示着两边的伤亡数字,像是基于某种暗骰算出来的结果,即便我玩了 60 小时之久,依然无法真正理解透彻。为什么我们明明拥有压倒性的人数优势和一个专门负责后勤的指挥官,但兵力消耗还是如此之大?虽然我很满足于这游戏给了我那么多途径去影响战果,但没能具体了解这个系统的运作方式还是让我不由得感到沮丧。
首先是征服小亚细亚,然后是直指北非,最后是高卢战争,这是一次激动人心的冒险旅程,充满了令人兴奋的曲折与经历。几乎所有那个时代的代表性人物,从凯撒到庞培再到加图,都会在这款游戏里高调登场,你可以体验到罗马城自身散发出的那丰富多彩的古老荣耀。
在战役中,你将不得不考虑保持高涨的军团士气,即使你可能不得不要求他们做一些非常冒险的事情,只因为这是必须要做的。
玩家会在探索的过程中遇到很多有意思的随机事件,我就特别喜欢其中一个故事:有一次,我发现一整个村庄的寡妇,她们的丈夫被米特拉达梯人杀害了,所以她们决定武装自己,勇敢地前去干扰敌方军队,这件事后来也为我提供了便利。


总结

《远征军:罗马》是近几年来最优秀的战术 RPG 之一,包含了艰难但富有吸引力的战术战斗、强大的战役系统以及富有张力的剧情和角色,为玩家提供了一次亲历这段迷人历史的机会。

这款游戏有时会因为试图融入多个复杂机制而影响游戏体验,而且大规模军团战的原理仍是一个令我感到困惑的点,没有任何一个工具提示或教程能够好好解释明白。但有趣的随机事件、有深度的战略选择以及大量让人绞尽脑汁的小规模场景都能够保持这款游戏的新鲜感,所以上述情况都是可以忽略的。这款游戏的开发者们值得拥有一次凯旋式的荣誉。

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