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《艾尔登法环》上手前瞻:魂味十足的开放世界

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发表于 2022-3-12 09:40:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在介绍《艾尔登法环》的新东西之前,我们先说说让人感到熟悉的部分。虽然这是一部全新作,但它毕竟与 From Software 的一众动作 RPG 一脉相承,可以看作是一个大系列的最新作品,只不过这个系列还没有统一的名字,除非你想叫它「艾尔登狼魂源」系列。
稳扎稳打
《艾尔登法环》充满「魂」味,这不仅体现在它的黑暗奇幻设定,也体现在它的玩法和机制上。它带回了《黑暗之魂 3》的双原素瓶系统,玩家可以根据需要将使用次数分配给回血或是回蓝.
战斗比《只狼》和《血源诅咒》更慢、更讲究条理,大部分攻击与治疗的前后摇都比较长,玩家必须谨慎选择站位,在正确时机攻击、防御或者喝一口瓶子。
这次也加入了一些新的机制。一个叫做「防御反击」的新技巧可以让玩家在用盾挡下攻击后释放强大的反击。而在进攻手段方面,现在玩家可以使用爽快的跳劈攻击,瓦解较弱敌人的防御。

而最大的改动体现在武器的「战技」及「质变」上。

过去,「战技」与某一把武器或是某一类武器绑定,例如《黑魂 3》里能用「居合」的都是日本刀。「质变」则是用来强化武器的手段,玩家可以选择不同的强化路线:可以选择提高基础伤害,也可以选择元素属性,也可以选择改变某个属性的加成。



这两种机制在《艾尔登法环》中基本上以「战灰」的形式融合到了一起。玩家可以在游戏过程中发现新的战灰,然后在「赐福」(《艾尔登法环》版的篝火)处将战灰装备到武器上。装备战灰不但可以改变武器的数值和特质,还可以用新战技覆盖武器固有战技。
举个例子,假设我的智力型角色找到了一把双刃剑。通常我不会让法师用这种武器,但这是我手头最强的武器,而且动画挺帅,先将就着用吧。后来,我发现了一个叫「辉剑圆阵」的战灰,它不仅能让这把双刃剑获得智力加成(这样就很适合我的职业了),还能让我使用它的技能——召唤四把自动攻击敌人的魔法浮游剑。有了战灰之后,原本鸡肋的双刃剑变成了一把非常好用的近战武器,还让我获得了一个不占法术栏的强大法术。
最棒的是,战灰可以替换,而且换的时候还不会消耗掉战灰,所以,如果我在后面找到一把我更喜欢的武器,我可以把「辉剑圆阵」换到到新武器上。而在前几部「魂」里,一旦玩家选定了质变路线,就开弓没有回头箭了。
你应该已经看出来了:我非常喜欢这个系统。它鼓励玩家尝试不同武器,极大丰富了玩家可用的流派,还提供了一种让人兴奋的收集要素,增添了探索的乐趣。而且战灰技能玩起来也是乐趣非凡。


游戏多开的方法很简单,需要在电脑上安装一个多开工具,我们最常用的就是安卓模拟器,利用模拟器多开,在每个多开窗口里都安装上游戏客户端.当然,多开游戏会涉及到同IP封号的问题,我们为了避免同IP封号的问题,安装一个兔子IP,让每个游戏窗口IP都不一样,这样多开游戏更加的安全防封。



一个真正开放的世界

虽然战灰很酷,但《艾尔登法环》最大的变化在于它完全采用了开放世界结构。从你做完教程、踏出「求学洞窟」的那一刻开始,你就可以自由选择前进的方向。
你可以跟随「赐福」的光芒,按着推荐路线走;有可能你朝右看了一眼,然后打定主意去探索看着瘆人的湖泊和废墟;你也有可能会转过身来,注意到远处有一个孤岛,然后开始思忖:「我怎么才能上去呢?」
这些区域没有通过敌人难度引导玩家前进路线,没有用超难的敌人挡住某一条去路,各个方向都一样难,并且玩家可以按照任意顺序应对它们。不过网络测试版用「空气墙」将玩家限制在了一片区域内,所以还无法断言整个游戏的情况。
网络测试版让我非常赞叹的一点是,虽然我们只能玩到相对比较小的一块区域,但它依然有着大量内容供玩家探索和发现。既有在旷野中游荡的 Boss 和隐藏 NPC,也有成群可以用来刷碎片的凶狠敌人,还有一片土地不停遭到雷击,留下许多带电的石块等你搜刮。我感觉每过五分钟我就会遇见一些让我直呼「那是什么鬼?」的东西。


游戏里还有隐藏在地下的墓穴和地牢,与《塞尔达传说:旷野之息》的神庙颇有几分相似。地牢的风格千差万别,有些只有两三个房间、寥寥几个敌人以及守在最后面的 Boss;有些则黑得伸手不见五指,需要打起火把才能看清敌人或是其他威胁;还有一些相当大的洞窟,它们分成了好几层,里面有一些让「魂」系列老玩家们意想不到的东西(我就不在这儿剧透了)。
地牢 Boss 远不如大地图里的主要 Boss 那般强大,但依然值得玩家们主动寻找,因为根据我的经验,打败它们后奖励颇丰,绝对值得费那个功夫。
在开放世界探索方面,《艾尔登法环》对玩家意外地友好。脱战状态下,冲刺、跳跃、翻滚都不会消耗绿条。主要的高难区域都有自动激活的复活点,所以死亡后跑回去捡东西的时候基本不需要长途跋涉。即使你在战斗中途跑走,敌人受到的伤害也会保留,所以玩家大可骑着马打游击。

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